AI 도구 · 자동화 · 생산성
오늘 오전 9시, Claude Code가 "완료했습니다"라고 답했어요. API 응답 로직 수정이었는데요. 배포 30분 뒤 프로덕션에서 500 에러가 터졌습니다. 엣지케이스 하나를 놓쳤더라고요. 이게 이번 주만 세 번째예요. 저는 이제 확신해요. "완전 자율 코딩 에이전트"는 아직 …
#퀀트트레이딩 #강화학습 #xLSTM #PPO #백테스트xLSTM + PPO 퀀트 논문, LSTM 백테스트 결과를 어떻게 넘었나2025년 3월 arXiv에 올라온 논문이 제 백테스트 결과표를 다시 꺼내보게 했어요. 제 LSTM 전략은 60일 창에서 그래디언트 소실로 불안정했는데, 이 논문은 xLSTM 메모리 구조로 샤프지수를 1.2에서 2.8까지 올렸거든요. 핵심은 sLSTM의 지수 게이팅과 mLSTM의 …
#AI 에이전트 #자동화 #생산성 #컨텍스트 스위칭 #AI 코딩AI 에이전트 멀티태스킹의 숨은 비용 — 생산성 도구가 피로를 만드는 순간저는 AI 에이전트 멀티태스킹이 일정 수를 넘으면 오히려 피로를 만든다고 생각해요. 지난 5월 셋째 주, 블로그·코드·SEO 에이전트 세 개를 9시간 동시 운영했는데 저녁에 머리가 지끈거렸거든요. 에이전트가 알아서 한다지만 제가 계속 컨텍스트를 오가며 진행 확인하고 산출물 검토하고…
#AI 에이전트 #컨텍스트 윈도우 #토큰 최적화 #자동화AI 에이전트 메모리 최적화 — context window 토큰 70% 절감한 실전 기법자동화 파이프라인이 12시간째 돌아가다가 갑자기 "contextlengthexceeded" 에러를 뱉었습니다. Claude API 응답 로그를 열어보니 누적 토큰이 20만 개를 넘긴 지점이었어요. 대화 기록을 무한정 쌓아두면 결국 이렇게 됩니다.
#멀티에이전트 #LLM비용최적화 #AI자동화 #오케스트레이션 #토큰경제학멀티 모델 오케스트레이션 비용 함정 — 4쌍 중 3쌍은 오히려 비싸진다지난 3개월간 블로그 자동발행 파이프라인을 운영하면서 매일 비용 대시보드를 들여다봤어요. Lion 오케스트레이터가 17마리 에이전트에게 작업을 위임하는 구조인데, 초기 설계 의도는 "비싼 모델은 조율만, 실제 작업은 싼 모델로 분산해서 비용을 줄이자"였거든요. 그런데 실제로는 단일…
#Claude Code #AI 에이전트 #게임 제작 #자동화 워크플로 #비개발자비개발자가 AI 에이전트로 게임 만들기 — 22시간 만에 GTA 오마주를 완성한 실전 워크플로Reddit에 GTA6 스타일 게임을 22시간 만에 만들었다는 글이 올라왔어요. 86개 에이전트가 루프를 돌면서 맵·차량·미션을 자동으로 짜맞췄다는데, "코드 한 줄 안 썼다"는 댓글도 보이더라고요. 비슷한 시기에 CoD MW2 트리뷰트나 원피스 백과사전1,189챕터 분석 사례도 …